✦WANDERING TALESADVENTURERS’ GUILD
O projekcie

Wandering Tales

Wandering Tales to gra MMORPG fantasy w oldschoolowym stylu, tworzona z myślą o przygodzie, przejrzystych zasadach i świecie, który warto poznawać bez pośpiechu.

Ta strona jest oficjalnym źródłem informacji Gildii Poszukiwaczy Przygód. Dołączenie do Discorda jest mile widziane, ale nie jest wymagane.

W sprawach związanych z projektem lub mediami zajrzyj na stronę Kontakt.

Od autora gry

Dlaczego Wandering Tales?

Cześć wszystkim!

Wandering Tales powstaje z myślą o starszych grach MMORPG.

Z jakiegoś powodu zawsze wracam do tych starszych tytułów. Ale po ponad 10–15 latach aktualizacji i dodawania nowej zawartości powrót do gier, które kiedyś znałem i uwielbiałem, często okazuje się trochę przytłaczający.

Dlatego, chcąc odtworzyć choć część prostoty dawnych MMORPG, a przy okazji mając trochę wolnego czasu podczas szukania pracy, pomyślałem: czemu nie spróbować stworzyć czegoś nowego w tym stylu?

Czegoś, co mogłoby rozwijać się razem ze społecznością graczy, dzięki mniejszym i częstszym aktualizacjom, zamiast kazać wszystkim czekać miesiącami na nową zawartość.

Początkowo planowałem jedną lub dwie aktualizacje miesięcznie. Teraz, kiedy w końcu znalazłem pracę, być może nadal będzie to możliwe, chociaż aktualizacje pewnie będą trochę mniejsze. Zobaczymy, jak to wyjdzie!

Jakie MMORPG chcę stworzyć?

Osobiście nie jestem wielkim fanem kierunku, w którym przez lata poszło wiele gier MMORPG.

Te wszystkie okienka, które ciągle wyskakują i przypominają, żeby coś kupić, coś ukończyć, sprawdzić Battle Passa albo zgarnąć najnowsze skórki. Zawartość niedostępna dla osób, które nie płacą, czy automatyczna nawigacja i automatyczny grind, przez które gra właściwie gra się sama.

Chciałbym, żeby Wandering Tales było czymś trochę prostszym.

Ta gra nie ma zmieniać Waszego życia, uczyć jakichś głębokich prawd ani wymyślać gatunku MMORPG na nowo. Nie stoi za nią żadna wielka filozofia.

Chcę po prostu stworzyć miejsce, do którego można wejść, odpocząć i nie zastanawiać się bez przerwy nad każdym kolejnym krokiem.

Pójść na ulubiony spot do grindowania, włączyć Netflixa na drugim monitorze i po prostu pozabijać trochę potworów.

Może wykonać kilka kontraktów, zdobyć trochę ekwipunku, ulepszyć go i stać się odrobinę silniejszym.

I tyle. Właśnie takie doświadczenie chcę odtworzyć.

Oczywiście z czasem planuję wprowadzać też aktywności wymagające nieco więcej uwagi, takie jak dungeony, inwazje czy PvP.

Jeśli chodzi o PvP, chciałbym, żeby były też aktywności, do których można po prostu ustawić się w kolejce, bez spędzania mnóstwa czasu na szukaniu innych graczy i organizowaniu wspólnej gry.

Jednocześnie zależy mi na zachowaniu tego oldschoolowego PvP w otwartym świecie, gdzie atakowanie innych graczy może mieć konsekwencje, łącznie z uzyskaniem statusu przestępcy. Chciałbym również wprowadzić sporne miejsca do grindowania z lepszymi nagrodami, gdzie gracze mogliby walczyć o kontrolę nad nimi bez zwykłych kar za atakowanie innych.

Nie zamierzam jednak udawać, że Wandering Tales zaoferuje coś, czego nikt wcześniej nie widział.

Może kiedyś, dzięki opiniom graczy albo po prostu ciekawemu pomysłowi, uda mi się wprowadzić coś trochę innego. Ale nie jest to mój główny cel.

Projekt jednej osoby

Tak, Wandering Tales powstaje z pomocą sztucznej inteligencji.

Nad tą grą pracuję sam. Nie mam ogromnego budżetu ani środków na zatrudnienie zespołu programistów, grafików i projektantów.

Kiedy szukałem pracy, miałem trochę wolnego czasu i postanowiłem spróbować zrealizować ten pomysł.

I szczerze mówiąc, jestem całkiem dumny z tego, co udało mi się w tym czasie stworzyć.

Praca nad tą grą daje mi tyle satysfakcji, że nawet jeśli ostatecznie zagra w nią tylko garstka osób, nadal chcę ją rozwijać i dodawać nowe rzeczy.

Po prostu naprawdę lubię to robić.

Darmowa gra — od początku do końca

Wandering Tales będzie darmowe i zamierzam przy tym pozostać.

Nie planuję nigdy pobierać opłat za samo granie ani ograniczać dostępu do zawartości tylko dlatego, że ktoś nie zapłacił.

Oczywiście chętnie przyjmę darowizny od osób, które zechcą wesprzeć rozwój gry.

W ramach drobnego podziękowania planuję coś w rodzaju Czasu Premium z niewielkimi bonusami, na przykład do 20% więcej doświadczenia i być może trochę dodatkowego złota.

Nie zamierzam dawać w ten sposób płacącym graczom ogromnej przewagi w sile postaci.

Chciałbym też nieco ułatwić rozwijanie kolejnych postaci na tym samym koncie. Mam pomysł, żeby postacie, które już osiągnęły wyższy poziom, dawały bonus do doświadczenia postaciom o niższym poziomie. Bonus stopniowo znikałby, gdy te postacie zaczynałyby doganiać pozostałe. Byłoby to dostępne dla wszystkich, nie tylko dla graczy z Premium.

Z czasem chciałbym też wprowadzić sklep z wyłącznie kosmetycznymi przedmiotami.

Moim zamiarem jest, aby Walutę Premium można było ostatecznie zdobywać również poprzez aktywności w grze, na przykład zadania lub osiągnięcia, a być może także poprzez handel z innymi graczami, którzy zdecydują się sprzedać ją za złoto.

Chętnie wprowadziłbym również rankingi, w których gracze mogliby rywalizować i zdobywać wyjątkowe przedmioty kosmetyczne dzięki umiejętnościom, zaangażowaniu i czasowi spędzonemu w grze — zamiast po prostu za nie płacić.

Wiem, że monetyzacja bywa drażliwym tematem w MMORPG, dlatego chcę podejść do niej ostrożnie.

Jak będzie rozwijać się Wandering Tales?

Jak wspomniałem wcześniej, planuję dodawać zawartość w mniejszych „porcjach”, zamiast czekać z publikacją ogromnych aktualizacji.

Nie mogę obiecać, co dokładnie i w jakiej ilości pojawi się w każdej aktualizacji. Po prostu nie mam jeszcze wystarczającego doświadczenia, żeby dokładnie przewidzieć, ile pracy uda mi się wykonać.

Niektóre aktualizacje mogą wprowadzić kolejny obszar mapy, nowe miejsca do grindowania, potwory, ekwipunek lub inne elementy rozgrywki.

Inne mogą być mniejsze i skupiać się na nowych wyglądach pancerzy, modelach potworów, usprawnieniach albo poprawkach.

Prawdopodobnie będę stawiać na funkcje, które zapewniają jak najwięcej rozgrywki, do której można wracać.

Na przykład PvP, dopóki są gracze zainteresowani udziałem, może dostarczać rozrywki bez konieczności ciągłego tworzenia zupełnie nowej zawartości.

Niestety oznacza to również, że rozbudowane wątki fabularne, zadania związane z lore czy aktywności, które można ukończyć tylko raz, prawdopodobnie znajdą się niżej na mojej liście priorytetów.

Nie znaczy to, że nie chcę ich dodawać. Muszę po prostu realistycznie podchodzić do tego, ile jedna osoba jest w stanie stworzyć i utrzymać.

Ostatecznie zobaczymy, jak wszystko się rozwinie wraz z grą i opiniami osób, które będą w nią grać.

Dziękuję ❤️

Wiem, że Wandering Tales nie będzie grą dla każdego.

Niektórych może znudzić jej prostota, a inni być może polubią miejsce, w którym można na chwilę się wyłączyć i po prostu grindować potwory, nie martwiąc się setką różnych systemów.

I to jest całkowicie w porządku.

Nie próbuję stworzyć największego MMORPG. Po prostu chcę stworzyć grę, w którą sam miałbym ochotę grać, i mam nadzieję, że choć część z Was również ją polubi.

Z całego serca dziękuję za danie Wandering Tales Online szansy.

Naprawdę mam nadzieję, że gra zapewni Wam choć kilka godzin dobrej zabawy.

Do zobaczenia w świecie Wandering Tales! ⚔️