Wandering Tales Online — Alpha 0.0.4
Alpha 0.0.4 wprowadza inwazje przez portale na dzikich terenach, rozwija specjalizacje Bloodforged i Bloodmender oraz odświeża informacje zwrotne w walce dla wielu umiejętności. Aktualizacja poprawia także efekty wyposażenia, początkowe starcia, kontrakty, wizualizację podróży i kilka codziennych elementów interfejsu.
Nowe
Wydarzenia i eksploracja świata
- Inwazje przez portale: Na dzikich terenach mogą otwierać się szczeliny prowadzące do wieloetapowej walki z Czempionami. Jeśli poziom wybranego starcia spełnia wymagania, finałową falę może zakończyć Olbrzym.
- Zmienne miejsca inwazji: W danym regionie wydarzenie rozpoczyna się w jednym wybranym miejscu; portale nie pojawiają się jednocześnie przy wszystkich możliwych znacznikach.
- Znaczniki inwazji na mapie świata: Mapa pokazuje aktywne miejsce inwazji oraz pozostały czas wydarzenia. Wskaźnik zmienia się wraz ze stanem wydarzenia.
- Dziki Królik: Spotkanie z Zieloną Koniczyną na poziomie 1 przedstawia teraz Dziki Królik, z animacjami bezczynności, ruchu, ataku i śmierci. Dotychczasowe postępy kontraktów pozostają zgodne.
Umiejętności i oprawa
- Rozwój Bloodforged i Bloodmender: Obie specjalizacje otrzymały rozszerzony zestaw wczesnych zdolności oraz ewolucje odblokowywane na kolejnych poziomach. Blood Mend jest wspólną umiejętnością obu specjalizacji i skaluje się z Inteligencją.
- Odświeżone efekty umiejętności: Do odpowiednich umiejętności Maga, Kapłana, Wojownika, Łotrzyka, Zwiadowcy, Strażnika, Berserkera i specjalizacji Krwi dodano nowe efekty pocisków, uderzeń, leczenia, osłon, oznaczeń, wzmocnień i obszarów.
- Czytelniejsze ważne momenty: Awans na poziom, użycie Runy Powrotu, dostrojenie i podróż przez obelisk, udane wskrzeszenie oraz ukończenie zadania mają teraz własne efekty wizualne.
Ulepszenia
Walka i umiejętności klas
- Czytelniejsze ataki bronią: Duże ozdobne smugi cięć i proceduralne wstęgi przy broni są domyślnie wyłączone. Kompaktowy efekt trafienia pojawia się przy obsługiwanych atakach wręcz, gdy faktycznie zadają obrażenia; chybienia i całkowicie zablokowane trafienia nie wywołują efektu trafienia.
- Korekta Bloodlash: Umiejętność Bloodlash Bloodmender jest teraz natychmiastowym atakiem w pojedynczy cel o zasięgu 4 metrów, zamiast zaklęciem dalekiego zasięgu. Obrażenia, koszt zdrowia, czas odnowienia i interakcja z leczeniem pozostały bez zmian.
- Oprawa Arcane Sweep: Stożkowy atak Battlemage zachowuje zasięg 6,5 metra i kąt 120 stopni. Dużą unoszącą się smugę zastąpiono niewielkim efektem przy wrogach, którzy rzeczywiście otrzymali obrażenia.
- Efekty dopasowane do umiejętności: Leczenie, ochronne osłony, oznaczenia, przerwania, postawy bojowe i premie do ruchu używają efektów lepiej odpowiadających działaniu umiejętności, gdy dostępny jest odpowiedni efekt.
- Doskok Hellstep: Hellstep jest teraz pokazany jako szybki doskok do przodu z karmazynowo-pomarańczową smugą. Dystans 8 metrów, czas odnowienia i kontrola kolizji pozostały bez zmian.
- Przejścia muzyki bojowej: Krótkie przerwy w aktualizacji stanu walki nie cofają już odtwarzanego utworu bojowego do początku. Podczas szybkiej zmiany muzyka może wznowić odtwarzanie od niedawnego miejsca.
- Opisy umiejętności: Umiejętności działające na pojedynczy cel nie pokazują już mylącego wiersza o promieniu obszaru, gdy ten parametr ich nie dotyczy.
- Płynniejsza walka Bloodforged: Blood Sweep najpierw sprawdza, czy w pobliżu znajduje się prawidłowy wróg, nie pobiera zdrowia za nieudany wybór celu, unika powtórzeń i może wznowić automatyczne ataki na wybranego przeciwnika.
Potwory, nagrody i kontrakty
- Spokojniejsze pierwsze spotkania: Zielona Koniczyna (obecnie Dziki Królik) i Szczur Łąkowy nie rozpoczynają pościgu tylko dlatego, że gracz wszedł w ich zasięg wykrywania. Nadal reagują na atak.
- Większy Szczur Łąkowy: Widoczny model szczura jest większy o około 18%, a obszar zaznaczania dopasowano do jego rozmiaru. Statystyki walki, łupy i populacja potworów się nie zmieniły.
- Nagrody Czempionów: Potwory rangi Czempiona wykonują dwa niezależne losowania wyposażenia zamiast jednego.
- Nagrody Olbrzymów: Olbrzymy od poziomu 8 wzwyż wybierają jedną gwarantowaną nagrodę wyposażenia i wykonują trzy dodatkowe, niezależne losowania. Zwykłe łupy potworów pozostały bez zmian.
- Poprawione nagrody złota kontraktów rangi F: Cele kontraktów na Swamp Hopper i Swamp Crawler przyznają teraz złoto zgodnie z obowiązującymi progami nagród.
- Kontrakty według poziomu: Tablica grupuje dostępne kontrakty według zakresu poziomów i otwiera się w pobliżu zakresu gracza.
- Czytelniejszy dziennik kontraktów: Lista aktywnych kontraktów przewija się, gdy brakuje miejsca, i nie nakłada czterech aktywnych wierszy na siebie. Nadal widać postęp, progi i status oddania.
Wyposażenie i ekwipunek
- Efekty rzadkości na wyposażeniu: Rzadkie i Epickie bronie, tarcze oraz modelowane elementy pancerza otrzymały wyraźniejsze efekty błyskawic. Efekty podążają za wyposażonym modelem i respektują ustawienie efektów wizualnych.
- Poświata ulepszeń: Ulepszony sprzęt otrzymuje stopniowaną poświatę, która wzmacnia się wraz z poziomem ulepszenia; wysokie poziomy zachowują zatwierdzony złoty wygląd.
- Porównanie przed założeniem: Podpowiedzi wyposażenia porównują przedmiot z faktycznie założonym wyposażeniem danego slotu, uwzględniając wylosowane statystyki, puste sloty oraz konflikt między bronią dwuręczną i tarczą.
- Sloty na torby i pojemność: Cztery sloty odblokowują się na poziomach 1, 5, 10 i 15. Zablokowane pokazują kłódkę i wymagany poziom. Ich przeznaczeniem jest umożliwienie założenia torby, która zwiększy pojemność ekwipunku; samo odblokowanie pustego slotu nie dodaje miejsca.
- Podgląd ulepszenia: Okno ulepszania pokazuje przewidywaną zmianę odpowiednich statystyk przed próbą oraz informuje o limicie lub braku zmian. Koszty i zasady ulepszania pozostały bez zmian.
- Czytelniejsze ceny: Podpowiedzi przedmiotów odróżniają cenę zakupu u handlarza od kwoty wypłacanej przy sprzedaży. Wartość sprzedaży Runy Powrotu korzysta z istniejących nominałów monet; ceny i zasady ekonomii nie zostały zmienione.
- Sztylety stają się krótkimi mieczami: Sztylety Rogue noszą teraz nazwę Short Swords. Modele ze wszystkich ośmiu poziomów wyposażenia oraz para krótkich mieczy mają dłuższe, szersze i prostsze ostrza, a uchwyty i jelce pozostały bez zmian. Tożsamość przedmiotów, statystyki i zasady zakładania nie uległy zmianie.
Świat, podróże i interfejs
- Mgła w plenerze: Zatwierdzona mgła dystansowa działa w dostępnych regionach plenerowych, a mapa świata pozostaje bez mgły.
- Ikony obelisków na mapie: Znaczniki podróży obeliskami używają dedykowanej ikony, a aktywne inwazje mają własny znacznik na mapie świata.
- Pozycja przewijania czatu: Nowe wiadomości i informacje o łupach nie przenoszą czytelnika na dół, jeśli przeglądał starsze wpisy. Pozycja jest zachowywana podczas odświeżania czatu.
- Polskie i angielskie etykiety: Dodano kolejne tłumaczenia etapów kontraktów, wskazówek gildii i etykiet handlarzy.
- Informacja o punktach atrybutów: Karta postaci pokazuje informację o niewydanych punktach tylko wtedy, gdy gracz rzeczywiście je ma.
- Ruch z klawiszami modyfikującymi: Ruch pozostaje aktywny przy wciśniętych klawiszach modyfikujących, chyba że dokładna kombinacja jest używana przez inną akcję.
- Pewniejsze zaznaczanie: Kliknięcie przez lokalną postać nie zaznacza już jej samej, a zaznaczanie zatrzymuje się na pierwszej przeszkodzie w świecie.
- Cele kontraktów: Tytuły, opisy i nazwy celów kontraktów mają zaktualizowaną lokalizację na tablicy i w aktywnym dzienniku.
- Nazwy i paski nad postaciami: Nazwy potworów i paski zdrowia są umieszczone na wysokości dopasowanej do modelu. Widoczność pasków zależy od wybranego celu lub pobliskiego wroga, a inni gracze widzą nazwy gildii nad postaciami.
Naprawione
- Fale inwazji i sprzątanie: Kolejna fala rozpoczyna się dopiero po pokonaniu wrogów należących do bieżącej fali. Zwykłe pobliskie potwory nie wpływają na postęp. Po upływie czasu pozostałe potwory wydarzenia są usuwane.
- Czas inwazji uwzględnia walkę: Podczas walki normalny licznik końca inwazji jest wstrzymany. Po walce działa krótki okres ochronny, a wydarzenie ma maksymalny limit czasu.
- Widoczność portalu dla innych graczy: Oprawa aktywnego portalu inwazji jest synchronizowana, dzięki czemu pobliscy gracze mogą obserwować stan wydarzenia.
- Wybór postaci: Ostatnio używana postać pojawia się jako pierwsza, a na koncie można mieć do sześciu postaci.
- Zapisane umiejętności Bloodforged: Aktualizacja zgodności zachowuje wcześniej nauczone zdolności Bloodforged i ich przypisania do paska umiejętności.
Znane problemy
- Materiał portalu inwazji: Portal może być różowy z powodu brakującego materiału. To problem kosmetyczny zaplanowany do poprawy w Alpha 0.0.5; mechanika inwazji działa niezależnie.
- Wygląd hełmów: Niektóre hełmy nie wyświetlają jeszcze wyglądu po założeniu.
- Reakcja Dzikiego Królika na trafienie: Dostępny zestaw animacji królika nie zawiera osobnej animacji reakcji na trafienie; stan ogłuszenia korzysta z animacji bezczynności.
- Wczesny dostęp do części wyposażenia do slotu dodatkowego z wyższych poziomów: Niektóre Rzadkie i Epickie przedmioty dodatkowe z dalszych poziomów wyposażenia mogą obecnie wypadać postaciom na poziomie 1. Trzeba jeszcze ustalić, czy taki wczesny dostęp jest zamierzony.